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domingo, 24 de julho de 2011

Recadinho

estamos de volta!

quarta-feira, 20 de julho de 2011

EM OFF #Carros inspirados nos desenhos

Quem nunca sonhou em ter um desses carros
e bem vindos a nova coluno do pix






terça-feira, 19 de julho de 2011

Sexy Cosplays #Street Fighter

fap.







Frases do Sheldon Cooper (The Big Bang Theory)


''Penny: Já que é seu primeiro encontro, tem algumas coisas que você deve saber. 
Sheldon: Penny.. eu tenho dois mestrados e um doutorado, tudo o que eu devo saber, eu sei. ''

''Eu queria um grifo. Eu estava estudando recombinar tecnologia de DNA e eu estava confiante que eu podia criar um, mas meus pais não estavam dispostos a me fornecer os ovos de águia e o sêmen de leão. Mas é claro que minha irmã conseguiu aulas de natação que ela tanto quis!'' 

''Não me importo se ninguém entender. Vou fantasiado de Efeito Doppler. Se precisar, posso demonstrar… “Nheeeeummmmm”! ''


''Penny: Então, Sheldon, o que você vai querer para beber? 
Sheldon: Álcool. 
Penny: Você poderia ser mais específico? 
Sheldon: Álcool etílico. ''

''Stephanie: Você tentou construir um tomógrafo aos 12 anos? 
Sheldon: Não tentei, eu consegui. Na verdade, 
até vi rapidamente o interior do porquinho-da-índia 
da minha irmã, “Bola de Neve”, antes que ele pegasse fogo.''

''Ah, gravidade, tu és uma vadia sem coração.''

''Desculpe, café está fora de questão. Quando eu me mudei para a Califórnia, prometi a minha mãe que eu não começaria a usar drogas.''

''Então Sheldon, o Wolowitz já teve atitudes irrresponsáveis ?
- Meu Deus por onde eu começo.''

''Não, mamão, eu não consegui sentir seu grupo da igreja rezando pela minha segurança. O fato de eu estar em casa não prova que isso funcionou, esta é uma lógica post hoc ergo propter hoc. Não, eu não estou te xingando em uma língua esquimó..."

"Que parte de um comportamento assintótico de uma tangente inversa vocês não entenderam?"

"1234 não é uma senha segura!"

"A engenharia é só a irmã mais atrasada da física. Vejam e aprendam, senhores...algum de vocês sabe como abrir a caixa de ferramentas?''

"Que tipo de computador é o seu? E por favor, não diga que é um branco."

"Penny: Já sei! Vamos levar o Sheldon para dançar
Sheldon: Não, obrigado. Só para constar, sou um ótimo dançarino. Proficiente na rumba, valsa e chá-chá-chá.
Amy: Sério ?
Sheldon: Não vejo razão para surpresa. Sou excelente em tantas coisas, você provou meu pão de levedura."

"Pedra, papel, tesoura, lagarto, Spock. É muito simples. Olhe – tesoura corta papel, papel cobre pedra, pedra esmaga lagarto, lagarto envenena Spock, Spock esmaga tesoura, tesoura decapita lagarto, lagarto come papel, papel refuta Spock, Spock vaporiza pedra e como sempre, pedra quebra tesoura."


"Wolowitz: Eu e Raj vamos à uma boate gótica, alguém quer ir?
Sheldon: Claro que sim! Eu sempre quis ir à uma boate gótica.
Leonard: Sério?
Sheldon: Bazzinga!!!"

"- Mãe,eu te amo,não deixe Spock me levar para o futuro"

"Eu não diria que todos os idosos incapazes de assimilar tecnologia devam ser chicoteados em praça pública, mas se fizéssemos alguns de exemplo incentivaria os demais a se esforçarem mais!"

''- O trabalho do Leonard é tão interessante quanto uma criança da 3ª série plantando feijão em algodão.''

''Leonard: Nunca vão adivinhar o que aconteceu.
Sheldon: Você saiu no corredor, caiu em um portal interdimensional que te levou 5 mil anos ao futuro, onde aproveitou a tecnologia avançada para construir uma máquina do tempo. E agora voltou para nos levar ao ano 7010, onde trabalharemos no Pensatório para controlar telepaticamente golfinhos voadores?
Leonard: Não. A Penny me beijou.
Sheldon: E quem adivinharia isso?''

''podemos começam a "Halo Night"? Deveríamos ter começado as 8:00. Agora são, 8:06.''

''Sheldon: Sabe como eu sei que não estamos na Matrix?
Leonard: Como?
Sheldon: Se estivéssemos, a comida seria melhor.''

''- Esperto? Eu teria que perder 60 pontos de QI pra ser considerado esperto!''

''Penny: Ei, se precisam de mais um, eu jogo.
Leornard :Boa idéia.
Sheldon : Năo. A roda foi uma boa idéia, relatividade foi uma boa idéia. Isso é uma noçăo, e uma das mais podres''

'' Leonard, eu acredito que você tem tanta chance de transar com a Penny quanto o Telescópio Hubble descobrir que no centro de todo buraco negro existe um homenzinho com uma lanterna procurando por um fusível.''


segunda-feira, 18 de julho de 2011

Coisas de Gamer #GTA Somalia

  
Old but Gold


Sessão Nostalgia #G4 Brasil

G4 Brasil foi um programa de televisão brasileiro  exibido pela Rede Bandeirantes, em que é mostrado as novidades no mundo dos games.


O G4 Brasil entrou no ar em 2002, aos domingos pela manha, com duração de meia hora, inicialmente só para São Paulo. Posteriormente foi transferido para o período da tarde agora em rede nacional, depois mudou para os sábados a noite até sair do ar em 2006.

O nome G4 Brasil vem de G4 TV um canal americano de tv por assinatura que tem sua programação dedicada aos Vídeo games. O programa era apresentado por Luciano Amaral e Luiza Gottschalk que ficavam em um cenário bem simples todo preto e com algumas televisões ao fundo. nos primeiros programas os próprios apresentadores que narravam as matérias, depois colocaram dois narradores um homem e uma mulher, que se revezavam nas matérias.

No início o programa mostrava dicas e pequenas estratégias de como vencer chefes e passar por partes difíceis dos games, além de matérias vindas do canal G4 TV americano. Com o passar do tempo as dicas e estratégias deixaram de serem exibidas e as metérias do G4 TV começaram a diminuir, dando lugar apenas aos lançamentos.

Os lançamentos eram mostrados de forma superficial com imagens aleatórias do jogo e uma música de fundo que impedia de se ouvir qualquer som do jogo que estava sendo exibido, raríssimas vezes deixavam o som do proprio jogo. Os comentários durante as metérias de lançamento falavam simplesmente o que o game tinha de novidade e os modos de jogo, nunca comentando qualidades e/ou defeitos do game como um verdadeiro review faria.

Após o lançamento da Game TV/Play TV, a qualidade do programa caiu ainda mais exibindo apenas os lançamentos de games que já haviam sido exibidos pelo programa Game Zone da Game TV, até sair do ar definitivamente em 2006.


Coisas de Gamer #Mario você vacilou

domingo, 17 de julho de 2011

Porsche 911 feita de Lego


gente ...

PixLinks #2

Links pro fim de semana

Killing Floor - Gorilas Malditos  

Netuno completa 1 ano  

A Obra de Peter Molyneux 

É possivel pular o mastro da bandeira em Super Mario Bros ? 
 

sábado, 16 de julho de 2011

Coisas de Gamer #Realidade Gamer (2)

quinta-feira, 14 de julho de 2011

Bit.fm #Deathcore

   
Bleed From Within 








Deathcore é uma mistura de Death metal com Metalcore. Apesar de ser um sub-gênero do Metalcore, é extremamente influenciado pelo Death, com agressividade e velocidade do hardcore. No final de contas o Deathcore é um estilo musical composto por várias características marcantes, como: Breakdowns, Blast beats, Vocais guturais (com técnicas variadas que vão desde o gutural rasgado até o pig squeal), Riffs pesados e as vezes solos impecáveis. As temáticas e letras variam muito de acordo com as bandas, geralmente falam sobre Terror trash, Gore, Satanismo, Tortura, Medos, e outros temas como estes que são comuns no death metal. Mas também tem muitas bandas originais que fogem do 'clichê' e apresentam temáticas exclusivas que podem variar desde 'brisas, desabafos, revolta, ateísmo e etc'. Assim sendo um som novo, moderno, pesado e agressivo que tende a demonstrar a brutalidade máxima.

O estilo surgiu entre 2002 e 2005, a partir do momento em que algumas bandas começaram a misturar o death metal, com a agressividade do hardcore, e as variadas técnicas do metalcore. A banda que mais contribuiu com o desenvolvimento do deathcore foi o Despised Icon, que na verdade, é conhecido por ser o verdadeiro fundador do estilo musical, pois foi a primeira a fazer a combinação do death metal, metalcore, e hardcore, e chamar simplesmente de 'deathcore'.

O surgimento do deathcore resultou em ótimas bandas e atraiu ouvintes ao redor do mundo inteiro, fugindo da 'modinha', e valorizando o trabalho underground. Na verdade, o maior destaque do gênero é a valorização extrema do cenário underground, quanto mais 'desconhecida e independente' a banda for, mais respeito terá, e assim vai, até porque vale como uma demonstração de que o trabalho é realizado por qualidade, e não por 'grana'. A maioria das bandas presentes no cenário, estão no underground, e é lá também que estão as melhores bandas. Mas é claro que o gênero não se baseia só no underground, tem muitas bandas mais famosas e comerciais que também apresentam um conteúdo de qualidade. O gênero faz mais sucesso no Reino Unido, sudoeste dos Estados Unidos, Austrália e Canadá, atualmente já é bem popular nesses países, pois lá é que está a maioria das bandas, eventos, shows e etc.

No início, o deathcore era só uma 'mistura' de vários gêneros e influências, sendo só uma 'pegada experimental'. Mas deu tão certo que foram surgindo cada vez mais bandas, e até hoje o estilo cresce cada vez mais, e deixou de ser só uma 'fusão de influências' para se tornar um estilo por completo. A maioria dos ouvintes e integrantes de bandas de deathcore seguem um tipo de 'moda', que exige: 'piercings, alargadores, diversas tatuagens, roupas modernas/alternativas, cabelo scene e etc.' Assim sendo uma moda, não tão grande, mas não deixando de ser uma moda, sim! Mistura o metalcore, com o death metal até no estilo de se vestir. Enfim, o deathcore cresceu tanto que virou um estilo por completo, ou até mesmo uma moda mesmo (não generalize moda com 'modinha').

Deathcore é um estilo musical muito característico até certo ponto, apesar de ter vertentes variadas e notáveis, como: Brutal deathcore, technical deathcore, progressive deathcore, e sem contar com o experimental de muitas bandas (vale lembrar que o deathcore é fortemente influenciado por diversos estilos, como: grindcore, hardcore, death metal em geral, e até mesmo música eletrônica).

Videos

 Suicide Silence - Wake Up 

Bleed From Within - Servants of Divinity

Whitechapel - Possession

quarta-feira, 13 de julho de 2011

Bit.fm #Feliz Dia do Rock




Fiquem aí com os geeks do Weezer

Sexy Cosplays #Misty (Pokémon)

fap.


  

TECNET #Qual site devo perder tempo na internet ?

Se você fica conectado por muito tempo (não é o único) e gostaria de selecionar essa “perda de tempo”, o site Endless Origami criou um fluxograma para te ajudar!


terça-feira, 12 de julho de 2011

Sessão Nostalgia #Yu Yu Hakusho



Yuu Yuu Hakusho conta a história de Urameshi Yuusuke. Um delinqüente de 14 anos que vive se metendo em brigas de rua. Atsuko, a mãe de Yuusuke, é uma alcoólatra que teve seu filho na adolescência, e demonstra pouco interesse em criá-lo. Urameshi tem uma cadeira reservada na sala do diretor da Escola Sarayashiki e é odiado por todos os gangsters da cidade. Yuusuke está de saco cheio com a vida. Então, acontece o que ninguém, nem mesmo Enma Daiou, poderia esperar: num ato de heroísmo, o rapaz morre salvando um garotinho de ser atropelado por um carro em alta velocidade. Após virar um espírito, ele é informado que não há lugar para ele em nenhuma parte do outro mundo, já que ninguém esperava sua morte. Após vários testes para provar sua determinação em melhorar como ser humano, Yuusuke volta à vida e torna-se um Detetive do Mundo Espiritual (Reikai Tantei), cuja função é investigar casos de Youkai que ameçam a paz no Mundo dos Homens (Ningenkai). Urameshi ganha poderes, aprende a controlar seu Reiki, e faz vários amigos vindos do Reikai (Mundo Espiritual), Makai (Mundo das Trevas) e Ningenkai, que o ajudam em seus casos, enfrentando vários Youkais e humanos com ambições macabras.
Ainda hoje se pode assistir através do justin.tv existem vários ''canais'' que transmitem o anime.

 Abertura em português

Planeta Bugado #02 Samsung Galaxy S 2


Visite planetabugado.com.br

segunda-feira, 11 de julho de 2011

Planeta Bugado #01 E3 2011

Conheça o planeta bugado o mais novo programa sobre games brasileiro



Visite planetabugado.com.br

Coisas de Gamer #O Maior colecionador de Mega Drive do Brasil

Estava eu perambulando nas comunidades no Orkut quando encontro esta pérola

Video
 

Preview Review #The King Of Fighters XII (PS3/XBOX360)


 The King of Fighters tem sido, por muitos anos e até hoje, uma das franquias de games mais famosas no mundo todo. Infelizmente, a última versão, lançada para os consoles Xbox 360 e PS3 em Julho de 2009 pela SNK Playmore, é decepcionante em quase todos os aspectos.

Para começar, o game parece lançar uma proposta estilo "dream match" (fórmula usada em KOF 98 e 2002), pois ele não segue enredo algum. Mas o grande problema é que a quantidade de personagens é pequena demais, ainda mais para um game de luta tão recente. Para se ter uma ideia, nenhum personagem da saga NESTS, até mesmo os mais clássicos como K' e Whip, estão presentes.

Quanto à jogabilidade, os controles estão muito bons, e foi adicionado algumas características novas como o "Critical Counter" e escolher entre os estilos "normal" e "simple". Mas porque tudo isso ficou TÃO bom, eles tiveram a BRILHANTE ideia de tirar o sistema de armazenar até 5 barras especiais pra deixar apenas uma! Ou seja, se a barrinha chegou no MAX, gaste logo com um Desperation Move, afinal não há muito mais o que fazer mesmo.

Os modos de jogo são escassos. O próprio arcade mode, que é o único modo jogável para os solitários de plantão, consiste em algo que mais parece o time attack do Tekken (só que bem paraguaio) : em times de 3 contra 3,o jogador percorre 5 estágios, em cada um enfrentando um time diferente. Há a opção de recomeçar cada estágio jogado para tentar um tempo melhor, mas isso não adiciona graça alguma ao modo, que nem chefe sequer tem! E se você tem o hábito de memorizar todos os golpes possíveis dos personagens preferidos, nem escolhendo a dificuldade hard há algum desafio à altura. Nesse caso, seria até bom uma versão contrária do continue service, só pra deixar as lutas mais difíceis! E para fãs de multiplayers, também não há muito o que comemorar: o modo online sofre de lags constantes, e mesmo se você tiver um amiguinho do lado pra competir,também não há muita diversão, com tantos personagens faltando.


O visual por outro lado, sofreu uma repagnada realmente significativa dessa vez: os gráficos estão seguindo um estilo mais a lá Guilty Gear/BlazBlue, e além dos personagens terem ganhado proporções mais caricatas (as mulheres estão mais peitudas do que nunca, com braços exageradamente magros e o Ralf tá parecendo o Hulk de tão musculoso ), alguns sofreram redesign com mudanças drásticas, como Sie Kensou e Iori Yagami, que provavelmente irão desagradar fãs mais saudosistas. Há apenas 6 cenários diferentes, alguns tendo elementos bizarros, como velhinhas obesas reagindo agitadamente às lutas.

Não há muito o que ser dito sobre o som. Quase não dá para ouvir as músicas de fundo durante as lutas (se é que tem alguma), pois nos cenários sempre há pessoas gritando bem alto. Mas a pior parte é o fato de que não há como ajustar individualmente o som das vozes e dos efeitos sonoros, dessa forma ficando difícil ouvir as vozes dos personagens.
Em soma, KOF XII recebe aqui uma nota de 4.0, pois é definitivamente um dos jogos mais decepcionantes da franquia, seja principalmente pela escassez de personagens ou a falta de um arcade mode desafiante. Agora, para nós fãs desta série, só resta esperar a versão para consoles de KOF XIII, que sairá em outubro ( e quem sabe eu não faça uma review dele também, hehe) ...



domingo, 10 de julho de 2011

Bit.fm #Nintendocore

Eai galera tudo beleza ?
Hoje estamos com a nossa coluna musical no blog ,a qui vamos falar de música em geral desde o Indie ao Deathcore e para começar vamos falar sobre o Nintendocore , pois é , Nintendocore , nada melhor que um blog de cultura nerd falar sobre video-games e música.


Então o que é o Nintendocore?
Nintendocore (ou NEScore) é um gênero musical inspirado em músicas e trilhas sonoras de jogos 8-bit, na maioria das vezes, relacionados ao Nintendo Entertainment System (NES). É um misto da força do hardcore com os teclados análogos às músicas dos antigos jogos.
Este subgênero foi o que originou o thrash metal e é caracterizado por ser um genero que combinava metal com musica de jogos (chiptune). No começo as musicas eram chamadas apenas de thrash metal e por isso nâo tinha um nome própio depois de muito tempo resolveram dar um nome pra ele, baseando-se em uma empresa de jogos. Os nomes das bandas sâo geralmente escolhidos baseando-se ou usando mesmo um nome de algum jogo ou usando o nick de jogo de algum membro da banda. Apesar do genero de metal Doom Metal tambem fala sobre um jogo, o doom metal é um genero mais especifico mais pesado, e mais violento, não se enquadrando aqui, claro que se percebe algumas influencias do thrash metal e nintendocore no doom metal mas suas outras caracteristicas prevalecem o tornando um outro genero.
Esse termo foi criado pelo vocalista da banda "HORSE the band".
A sua música misturava a velocidade e violência do Hardcore ,com alguns barulhos e sons caracteristicos dos videogames de 8 bits da Nintendo, reproduzidos em sintetizadores.
O Nintendocore é um estilo meio ''estranho e maneiro ao mesmo tempo'' (não sei que palavras usar aqui) , porque ele tem desde bandas Indie com os sons 8bit ,desde Death Metal , Deathcore com vocais rasgados e etc.

Algumas bandas de Nintendocore

HORSE The Band - Metalcore/Nintendocore


 Barney Killed The Happy Family - Eletro Deathcore/Nintendocore (Brazuca)

Dungeon Elite [**] - Screamo/Nintendocore

Chiptots - Hardcore/Nintendocore (Brazuca)
 
Iamerror - Grindcore/Nintendocore 
*Projeto de Pete também conhecido com o ''Rei do Nintendocore'' também tem um outro projeto de nintendocore chamado Monomate

Crystal Castles - Indie/Nintendocore/Bitpop


isso é tudo pessoal

Preview Review #Resident Evil: Code Veronica X (PS2)


Oi pessoal, como estão vocês? 

O jogo sobre o qual vou falar hoje é um dos que mais gostei da série Resident Evil.  

Depois de ter zerado o Resident Evil 4 que é de longe o Resident Evil mais comentado de PS2, busquei os outros jogos da série lançados para o mesmo console. Então vi que existia uma versão melhorada do Resident Evil: Code Veronica para PS2, chamada Resident Evil: Code Veronica X e lançada em 2001 (sim, eu estava em uma caverna rs).  

Quando comecei a jogar com a Claire Redfield foi que percebi o quão bom é esse jogo. O jogo remete em estilo aos três primeiros de PS, só que com maior duração e com os gráficos um pouco melhorados. Além disso, neste Resident Evil também é possível jogar com Chris Redfield (irmão da Claire), que não era um personagem jogável desde o primeiro jogo da série, e que recentemente tornou a ser jogável em Resident Evil 5.  

A história de Resident Evil: Code Veronica X também é muito boa e conta o surgimento da Umbrella Corporation. Depois de concluir o game ainda é possível liberar personagens como Steve Burnside (exclusivo deste game) e Albert Wesker (grande vilão da série) em um modo extra de jogo. Wesker é considerado tão cruel que tem apenas uma faca para se livrar dos zumbis, algo que acontecia também em um modo extra de jogo do Resident Evil 2, onde era possível controlar um grande queijo Tofu.



Mas apesar de os gráficos estarem melhores que nos jogos anteriores da série, a capacidade do PS2 não foi totalmente explorada neste jogo e isso talvez tenha feito com que o jogo não se popularizasse tanto quanto o Resident Evil 4. Ainda assim, é um ótimo jogo.

Para finalizar, Resident Evil: Code Veronica X é um jogo que eu recomendo fortemente, e dos que joguei para PS 2, com certeza apareceria na lista dos melhores. Depois de zerá-lo, me animei e joguei também o Resident Evil: Outbreak File e o Resident Evil: Dead Aim, mas a análise desses dois jogos fica para as próximas postagens.

Então aí vai minha nota para o Resident Evil: Code Veronica X, Nota 9.

PixLinks #1

Links interessantes para o fim de semana






 

sábado, 9 de julho de 2011

Sessão Nostalgia #Du , Dudu e Edu


A série conta a história sobre três garotos, que são chamados de Eduardo. Em cada episódio, existe uma história diferente, mas os três sempre estão tentando ganhar dinheiro para poder comprar suas balas de caramelo.Conhecidos em inglês como Ed, Edd n' Eddy, este trio vive em um bairro chamado Peach Creek, na cidade de Vancouver, no Canadá. Os três são muito diferentes, exceto numa coisa: Todos adoram balas de caramelo, no Brasil. Eles são atormentados pelas crianças do beco. O bairro tem vários becos e duas ruas pricipais sendo uma delas com algumas lojas. Du, Dudu e Edu são três amigos que sempre procuram trabalhar meio período nas férias de verão para ganhar dinheiro e comprar balas de caramelo.

TECNET #Youtube e o Cosmic Panda


O novo projeto gráfico, que recebeu o nome de Cosmic Panda, traz entre as novidades uma área maior para visualização dos vídeos, nova lista de reprodução e já pode ser utilizado pelos usuários.
A mudança do Cosmic Panda é estética e apresenta uma área escura atrás do vídeo reproduzido que, segundo a empresa, traz maior conforto para o usuário. Os vídeos sugeridos com base no que está sendo assistido apresentam imagens maiores, permitindo visualizar melhor a imagem e ter uma noção de seu conteúdo. Há uma área chamada "video size" que altera o tamanho da tela de exibição, adaptando-a com maior facilidade para diferentes monitores ou televisores.
 Sem interromper a exibição do vídeo, o usuário pode abrir o canal do criador do canal e selecionar vídeos relacionados, de acordo com a empresa. Como ainda está em fase de testes, a nova interface do YouTube apresenta um botão "Feedback", localizado na lateral esquerda, onde os usuários podem enviar reclamações e sugestões para o Google.

Segundo o Youtube, atualmente os usuários publicam diariamente uma quantidade de vídeos equivalente a oito anos e são assistidos mais de 3 bilhões de vídeos por dia no site. Em 2010, a média de conteúdo diário publicado era de cinco anos.

Sessão Nostalgia #Tv Cruj


TV  Cruj foi um dos principais programas infantis entre a segunda metade da década de 90 e a primeira metade da década de 2000.

Disney Club era um programa de televisão infantil produzido pela Disney. Tinha versões em vários países, inclusive no Brasil. A versão brasileira era transmitida pelo Sistema Brasileiro de Televisão – SBT, e também no Disney Channel, dirigida por Renato Fernandes.

No dia 24 de abril de 1997, Juca, Guelé e Macarrão fundam juntos o CRUJ (Comitê Revolucionário Ultra-Jovem), que quatro dias depois entraria no ar. Para poderem apresentar a transmissão, eles tiveram que usar disfarces e codinomes para não serem descobertos por agentes da TV (agentes que agem em todo o Brasil para descobrir sinais de TVs piratas). Com os nomes Juca/Caju (”Juca” invertido), Guelé/Chiclé (por gostar de chiclé de goma de mascar) e Macarrão/Macaco (que tinha uma máscara de macaco) formam a TV CRUJ. O CRUJ representava uma espécie de clube, onde os ultra-jovens poderiam desabafar sobre todas as injustiças que sofriam com os prós-ultra-jovens e ultra-velhos (adultos e idosos, na linguagem ultra-jovem), inclusive nos problemas que obtiam em casa, na escola, na rua e na sociedade.

O mais famoso bordão do programa era a despedida dos integrantes: “CRUJ, CRUJ, CRUJ, Tchau!”.

Veja o primeiro episódio de “Tv Cruj”




Sexy Cosplays #Pikachu (Pokémon)


Sheldon Tr00

Cat Splash!



lol

terça-feira, 5 de julho de 2011

Você reconhece esse garoto ?

Coisas de Gamer #Super Mario feito de disquetes

Tava circulando pela interwebs quando vejo isso:

omfg!

segunda-feira, 4 de julho de 2011

Coisas de Gamer #Realidade Gamer


é bem isso mesmo :/

peguei do FailBlog

Coisas de Gamer #A Lenda do Cartucho Amaldiçoado

Essa a história de um rapaz chamado Matt, ou Jadusable, como é conhecido na internet. Ele recentemente  postou em algum lugar (Não sei dizer com certeza onde, pois o site em que achei a história trazia-a já toda reunída) que coisas estranhas vinham acontecendo desde que ele comprara um cartucho do jogo The Legend of Zelda: Majora's Mask de um velhinho esquisito.







Clique Aqui , para ver o post completo

domingo, 3 de julho de 2011

Invasor Zim


Sinopse:Invasor Zim é uma série de animação centrada em torno de um invasor estrangeiro nomeado Zim do planeta Irk que está tentando conquistar e/ou destruir a Terra. Os esquemas de Zim são geralmente frustrados por seus erros, seu robô hiperativo Gir, ou pelo seu arqui-inimigo Dib, um entusiasta do paranormal que vai para a escola com Zim e é um dos poucos personagens cientes da verdadeira identidade de Zim.


Servidor:MediaFire 
Formato:.avi

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